Denominación oficial (BDNS): Segunda convocatoria concurso para la selección de participantes en el marco del “Proyecto Europeo Erasmus+ KA1 – MINDCRAFT: Youth and AI in Action 2026”
Resumen: Este concurso, organizado por el Ayuntamiento de Beteta, promueve la innovación educativa mediante la integración de inteligencia artificial en actividades juveniles. Está dirigido a personas físicas interesadas en cultura artística, deportiva o de entretenimiento.
Qué financia
Financia proyectos que integren inteligencia artificial en actividades para jóvenes
A quién va dirigida
Personas físicas sin actividad económica que trabajen en el sector cultural (arte, deporte, entretenimiento)
Requisitos
Ser joven entre 18 y 25 años
Cumplir los requisitos establecidos en las bases reguladoras
Gastos subvencionables
Vuelos internacionales
Alojamiento durante la estancia
Gastos de manutención diaria
Actividades formativas, culturales y educativas
Criterios de valoración
Recogidos en la Base 6.2 de las reguladoras
Condiciones económicas
Los premios consisten en la participación en el intercambio juvenil internacional, que incluye vuelos, alojamiento y gastos de manutención. No se cubren traslados ni actividades fuera del proyecto.
Preguntas frecuentes
¿Quién puede solicitar esta ayuda?
Personas físicas sin actividad económica que trabajen en el sector cultural (arte, deporte, entretenimiento)
¿Cuánto dinero ofrece la subvención?
Importe máximo por beneficiario: No especificado. Los premios consisten en la participación en el intercambio juvenil internacional, que incluye vuelos, alojamiento y gastos de manutención. No se cubren traslados ni actividades fuera del proyecto.. Presupuesto total: 10 €
¿Cuál es el plazo de solicitud?
Inicio: Desde el día siguiente a la publicación del extracto de la convocatoria en el BOP. Fin: Transcurridos 3 días hágiles desde la publicación del extracto de la convocatoria en el BOP.
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